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Level(音量)
单纯比音量的话,最大声的乐器最容易抓住耳朵。然而,某个乐器音量过大的却可能压缩其他乐器的生存空间!乐团打的是群体战,重点是观众听到的各个乐器声响总和。厘清每个瞬间的主角、配角关系,并给主角更多空间发挥是必要的!主唱稍微大声些在流行乐普遍被接受,而乐器在独奏时再把音量拉上来即可。
Effect(效果)
基本的混音器几乎都会内建一些效果供表演者使用,最少会有残响、回音等空间系效果。使用上很简单,在控制面板中间选好你要的效果后按『 ON 』,再回特定轨转『 EFFECT 』钮决定要多夸张就行了。得注意的是空间系效果器其实是把声音变糊,最好酌量使用以免适得其反。
Monitor(声音的位置)
声音从哪边来,人就会认为他在哪个方位。以外场常见的两个喇叭而言,假设主唱的声音在两个喇叭送相同的音量,观众就会觉得声音在中间;如果左边大、右边小,聆听者便会认为乐器在左边。每个乐器都该从极左到极右中找到属于自己的位置,看演唱会时你也不曾见到乐团成员全部挤在舞台正中心对吧?一般而言,主唱、鼓和贝斯会置中,其他乐器则可由整个团想呈现的画面决定。调整上十分简单,12 点钟方向就是中间,顺、逆时钟就是把声音往右往左靠。
High、Mid、Low(频率,高、中、低频)
这大概是混音器上最难调的东西了。每个乐器都有自己的频率区段,但同时又会互相重迭。譬如说贝斯和大鼓,他们都是主打低频所以容易彼此掩盖。『理想中』,我们应该尽量让每个乐器在频率表上有各自伸展的空间,并填满从低到高的所有频率,类似下图。但实作上显然不太可能,尽力朝这个方向走,不要把乐器整沱混在一起或是放任某段频率破个大洞没东西也就是了。而如果以整首歌的观点来看,低频多会让人进入较为晦暗、神秘的氛围;高频丰沛则容易使人把歌曲和快乐以及鲜活等感觉做连结。如果位置都已经错开且音量大小平衡仍觉得声音糊糊的,或许就是频率太过重迭。稍微转转旋钮在频率上礼让一下,整体音乐的画面会更立体!有些比较阳春的混音器可能只直接分为高、低频两段,如图中的两个绿色旋钮。虽然无法像三段那么精细,但道理是相通的。
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